U-HEZebra 3- Instruments virtuels – Tout juste lancé

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U-HEZebra 3- Instruments virtuels – Tout juste lancé

Original price was: €235.00.Current price is: €58.75.

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Description

  • Synthèse hybride nouvelle génération : modélisation analogique, modélisation physique et synthèse numérique réunies dans un instrument unique.
  • Architecture modulaire  » Grid  » : racks de génération, modulation et effets pensés pour un sound design profond tout en restant rapide au quotidien.
  • Oscillateurs ultra polyvalents : morphing de formes spline dessinées, mode wavetable (jusqu’à 16 voix d’unison) ou additif (jusqu’à 1024 partiels).
  • Production moderne : MPE, microtuning, MTS-ESP (accordage temps réel), plus de 1200 presets et formats CLAP, VST3, AU, AAX.

Zebra 3 est un synthétiseur logiciel taillé pour la création sonore avancée et la production musicale au sens large : basses incisives, leads expressifs, pads additifs très détaillés, textures cinématiques, percussions synthétiques et timbres inspirés de la modélisation physique (cloches, lames, résonances boisées). Son concept modulaire permet d’aller d’un patch  » workhorse  » prêt à mixer à des architectures complexes avec routages, déclenchements et morphings, tout en conservant une interface claire grâce à une organisation par modules.

Generator Rack : un terrain de jeu modulaire pour la synthèse

Le Generator Rack constitue le coeur de Zebra 3 : vous construisez votre voix en ajoutant uniquement les modules nécessaires, puis en les organisant en glisser-déposer. Les quatre oscillateurs principaux morphent entre formes spline (dessinables) et rendus de type wavetable, avec une profondeur sonore renforcée par l’unison (jusqu’à 16 voix). Pour des timbres plus riches encore, le mode additif peut empiler jusqu’à 1024 sinusoïdes (avec possibilités inharmoniques), idéal pour des pads  » hi-fi « , des cloches complexes ou des drones denses.

Chaque oscillateur intègre deux emplacements d’effets en série et un ensemble d’environ 20 traitements dédiés à la génération harmonique : filtrage spectral, phase distortion, decay spectral animé, remappage de phase, sync et autres outils de sculpture. Pour la FM, Zebra 3 propose quatre oscillateurs FM basés sur un duo modulateur/porteuse, chaînables librement, avec la possibilité d’utiliser n’importe quel signal du rack comme troisième opérateur audio : vous créez des algorithmes FM complexes sans être enfermé dans une topologie fixe.

La dimension  » physique  » est renforcée par des Noise generators, des Exciters (impulsions, plucks, motifs) et des Modal Resonators conçus pour fonctionner ensemble : excite une résonance type marimba ou cloche, module l’attaque, puis dirige le résultat vers une large palette de filtres (dont des modèles analogiques soignés), un comb filter en mode réverbération, ou même vers un oscillateur FM en tant que modulateur.

Filtres, harmoniques et mixage vectoriel

Zebra 3 met à disposition des modules de Wavefolder, Ring Modulator et Distortion pour ajouter des harmoniques à n’importe quel endroit de la chaîne. Le vector mixing permet de fondre ou de morpher (XY) entre quatre sources, et la plupart des paramètres deviennent des cibles de modulation : cutoff, profondeur de fold, detune du comb, position de résonateur, etc. Résultat : une architecture par voix capable de passer d’une douceur additivie très propre à des textures organiques agressives, sans changer d’environnement de travail.

Modulation Rack : précision, rythmes et  » triggers  » au même niveau que la modulation

Zebra 3 traite la modulation comme un instrument à part entière. On trouve quatre enveloppes ADSR (sensibles à la vélocité, avec mode One Shot) et des paramètres  » Vary  » pour introduire délai, courbure, étirement ou key scaling. Les quatre LFO couvrent les formes classiques (sinus, triangle, saw, carré), mais aussi sample-and-hold et random lissé, avec synchro tempo, décalage de phase et rampe de délai pour des entrées progressives.

Pour les automatisations complexes, quatre MSEG proposent jusqu’à huit courbes morphables sur une timeline partagée, avec points de boucle librement placés et le même éditeur spline que les oscillateurs (cohérence totale entre dessin de waveform et dessin de modulation). Des macros (attaque, boucle, release) permettent de redimensionner dynamiquement vitesse et amplitude. En complément, une page dédiée de Pitch modules donne un contrôle fin sur accordage, glide et quantification, jusqu’à quatre parties pitchées dans une seule voix, et surtout une philosophie où pitch, gate et triggers sont des signaux de premier plan.

La transformation et la combinaison de modulations sont particulièrement poussées : les Mappers servent de courbes de transfert dessinables (pour convertir une rampe linéaire en balayage logarithmique, en paliers, etc.) et peuvent se comporter comme step sequencers via des signaux de trigger. Les modules Mod Math permettent d’additionner, multiplier, comparer et  » façonner  » des sources avant qu’elles n’atteignent leur destination, afin de créer des interactions évolutives (par exemple, contrôler l’aléatoire par une enveloppe, ou transformer un LFO en gate rythmique) sans alourdir le chemin audio.

Effects Rack : FX Grid global, expressivité polyphonique via des sends modulables

Le FX Grid reçoit l’audio des quatre lanes de voix via des bus globaux (Main + trois auxiliaires). Particularité essentielle : les niveaux d’envoi depuis la grille de voix sont modulables par voix, ce qui rend la profondeur d’effets expressive et polyphonique, même si les effets restent globaux. Les ModFX couvrent chorus, flanger et phaser avec LFO interne, en allant au-delà des implémentations classiques (chorus jusqu’à huit voix, phasers multi-étages avec caractère digital ou analogique).

Les delays proposent modes mono, stéréo et ping-pong, divisions synchronisées au tempo, filtrage de feedback, modulation et option de diffusion pour  » étaler  » les répétitions, en variantes analogiques modélisées ou numériques. Côté espaces, deux réverbs (Classic et Lush) couvrent du room serré aux halls vastes, tandis que TextureVerb disperse des micro-fragments granulaire pour des ambiances scintillantes et abstraites. Des compresseurs positionnables dans la grille facilitent le glue, le contrôle après modulations profondes, ou un pumping type sidechain à l’intérieur du patch. Enfin, EQ, filtres, distortion, ring mod et wavefolder existent aussi en post-traitement, avec des mixers stéréo et des mixers multi-entrées incluant fonctions vector/scan.

Caractéristiques techniques

  • Système : macOS 10.13 ou version ultérieure
  • Processeur : Intel Nehalem, Apple M1 ou plus récent
  • Exigence additionnelle (AAX) : Pro Tools 10.3.7 ou version ultérieure
  • Système : Windows 7 ou version ultérieure
  • Processeur : Intel Nehalem, AMD Bulldozer, processeur Quad Core ou mieux
  • Exigence additionnelle (AAX) : Pro Tools 10.3.7 ou version ultérieure
  • macOS : VST3, AU, AAX
  • Windows : VST3, AAX, CLAP
  • Compatibilité annoncée : macOS, Windows et Linux (selon hôte/format disponible)
  • Deux moteurs d’oscillateur : wavetable (jusqu’à 16x unison) et additif (jusqu’à 1024 partiels, possible inharmonique)
  • Éditeur spline unifié pour formes d’oscillateur et courbes MSEG, avec morphing géométrique
  • Environ 20 effets d’oscillateur (dont decay spectral, sync, phase remapping, etc.)
  • Filtres : 13 modèles (classiques et originaux, Ladder, Cascade, SVF, etc.), chacun avec jusqu’à 12 réponses (LP, HP, BP en 6/12/18/24 dB par octave)
  • Oscillateurs FM : 2 opérateurs + entrée audio utilisable comme troisième opérateur
  • Résonateurs modaux et comb filters avec contrôle détaillé de feedback et damping pour la modélisation physique
  • Modules Noise et Exciter pour transitoires réalistes et sources de modélisation physique
  • Mixers Vector et Scan : mélange de 4 sources via pad XY (bouclable) ou balayage séquentiel
  • Ring modulators, distortions, wavefolders, égaliseurs (au niveau voix et en effets globaux)
  • Support MPE
  • Microtuning
  • MTS-ESP (accordage temps réel)
  • Pitch, gate et triggers traités comme signaux de modulation de premier plan (routage de type modulaire)
  • Modules Mod Math pour combiner et transformer les sources de modulation
  • Mappers utilisables comme step sequencers ou comme courbes de transfert dessinables
  • Grille d’effets globale avec bus Main + 3 auxiliaires
  • Envois vers effets modulables par voix
  • Effets inclus : delays (dont multitap), reverbs, compresseurs, EQ, filtres, distortion, ring modulator, wavefolder, mixers stéréo et multi-canaux
  • Plus de 1200 presets d’usine
  • Interface adaptative : les modules apparaissent uniquement lorsqu’ils sont ajoutés au patch

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